AS 330 Puma - Version 2

La version 2 du Puma est actuellement en développement; mais elle est en standby pour le moment, jusqu'à la sortie de Flight Simulator X, en effet la compatibilité de la version 1 n'est pas assurée (même pas du tout d'après la démo sortie aujourd´hui); et il devrait de plus apporter des améliorations, pour les animations, la finesse des textures, enfin tout un tas d'améliorations qui seront les bienvenues.

De plus je souhaite grandement améliorer le Puma, la première version n'est pas au niveau que je souhaitais, j´espère donc pouvoir améliorer cela dans la version 2, ainsi que de reproduire un maximum de système de cet appareil, si cela est possible et si je trouve une personne compétente pour ce travail, que je ne suis pas capable d'effectuer.

J'espè;re pouvoir reprendre le développement avant la fin de l'année, à partir d'Octobre vraisemblablement au moment de la sortie de Flight Simulator X et de la sorite de son SDK. Je ne sais pas combien de temps durera le développement, espérons qu'il soit moins long que celui de la version 1, qui fut excessivement long, mais ceci est de ma faute, donc ...

Le model de cette nouvelle version est conçue sous 3DS Max, qui je l'espère permettra une meilleure modélisation du fait d'un nombre d'outil plus important que sous Gmax. Mon but est de faire un model plus détaillé, tout en gardant un framerate correct, et donc en gardant le nombre de polygone le plus bas possible, malgré les détails ajoutés.
Ceci nécessitera peut-être de refaire entièrement le model de la version 2 actuelle; je mets néanmoins des screens de l'avancement actuel, en attendant de nouvelles informations.


Les images

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